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執筆者の写真hideaki iemoto

第17回研究会 実施しました!


2月、1回目の今日は全員参加!


はじめに私から3つのお願いをしました。


・「分からないことは、まず自分で調べてみよう!」

・「今日やることをノートに書こう!」

・「時間を守ろう!」


これらを考えながら研究開始です。


マイクラ班はお互い、コミュニケーションを取りながら、活動が進んでいきます。


共同で作業したり、教えあったり…


操作にも慣れ、私の知らない世界へ

潜入している模様…





Scratch班は「みんなに遊んでもらえるゲーム作り」を目標に、本を参考に「マネ」ながら研究を進めています。


繰り返しブロックを並べることで、

それぞれのブロックが持つ意味を段々と理解してきました。





新しい本を購入し、自宅での研究にも熱が入り、プログラムも大詰め。


パソコンとタブレットを駆使し、

ゲームプログラムにBGMを組み込んでしています。







こちらは「昭和レトロ」…とっても懐かしい「インベーダーゲーム⁈」


ドットを使って「キャラクタ」を作っています。


敵キャラかな? 






メイン基板もケースに収まり、実際にスマホから音楽を入力し鳴らしています。


音の量やバランス、また音量に合わせて点灯するLEDの明るさを調整しました。



ダンボールやペットボトルを使った「ガチャガチャマシーン」


ガチャガチャの中身は、折り紙で作った「おもちゃ」が入っています。


こども研究員は興味津々。


「私もやりた〜い!」












自宅のウッドデッキに「階段」を取り付ける…


材料を購入し、手引きで切っています。


厚い材料ですが、綺麗に切れていましたよ。


工作前には当然、設計図が出来ていました。


こちらは「釣り竿」。


ラインを通す「ガイド」部分を針金で作っています。


スムーズにラインを巻き取れるよう、

形や取り付け位置を調整しています。

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